¡Te damos la bienvenida a nuestra web!

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¡Aquí podrás ver todas las novedades de nuestros proyectos, visitar nuestro futuro Verkami y disponer de toda la información que quieras acerca de nuestro proyecto!

¡Novedades!

Ya está disponible la primera historia corta de SeaPunk Unleashed

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¡Visita nuestro Verkami!

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¡Muy pronto podrás participar en el crowdfunding del manual básico de SeaPunk Unleashed! Haz click en el bóton «ir al verkami» para ver una versión previa.
Podrás acceder a una opción de ‘Seguir’ para que Verkami te avise a través de correo electrónico cuando comience el mecenazgo.
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¿Qué es SeaPunk Unleashed?

SPU es un juego de rol de mesa con el que tú y tus amigos podréis construir historias de piratería fantástica y épica.
Si quieres saber más acerca de la ambientación como del sistema de juego que utiliza este manual pincha en la imagen (o en el enlace de la parte superior de la web) para acceder a la sección que te permitirá descubrirlo todo acerca de SPU
descubre más

EQUIPO

Pedro José Paúl Navarrón
Pedro José Paúl Navarrón

Director de Proyecto

Director y redactor del proyecto. Un estudiante de derecho que orientó su vida al estudio de las artes visuales, el guión y el doblaje, que lleva los últimos años de su existencia encandilado por los juegos de rol y el increíble mundillo y comunidad que llevan consigo.

Enrique Andrades Boy
Enrique Andrades Boy

Diseñador Gráfico

Graduado en Diseño Gráfico al que la idea de emprender siempre le ha atraído. Gamer amante de los FPS y al que se le presentó la oportunidad de colaborar en el proyecto como maquetador y diseñador.

Onofre Marín González
Onofre Marín González

Ilustrador

Ilustrador principal del proyecto. Licenciado en Bellas Artes y amante de los videojuegos. Al estudiar la carrera, descubrió las maravillas del proceso artístico que se oculta detrás de cada proyecto. Recorre un camino de eterno aprendizaje buscando esa ansia artística y éste proyecto es un paso más en su camino.

Mónica Berciano Ramírez
Mónica Berciano Ramírez

Correctora y revisora

Correctora y revisora del proyecto. Una madrileña apasionada de la Historia del arte que trabaja como correctora freelance para autores individuales, de forma compaginada con proyectos editoriales y mediáticos propios. Además, estudia oposiciones para auxiliar de archivos, bibliotecas y museos.

Pedro José Paúl Navarrón
Pedro José Paúl Navarrón

Director de Proyecto

Director y redactor del proyecto. Un estudiante de derecho que orientó su vida al estudio de las artes visuales, el guión y el doblaje, que lleva los últimos años de su existencia encandilado por los juegos de rol y el increíble mundillo y comunidad que llevan consigo.

Onofre Marín González
Onofre Marín González

Ilustrador

Ilustrador principal del proyecto. Licenciado en Bellas Artes y amante de los videojuegos. Al estudiar la carrera, descubrió las maravillas proceso artístico que se oculta detrás de cada proyecto. Recorre un camino de eterno aprendizaje buscando esa ansia artística y éste proyecto es un paso más en su camino.

Enrique Andrades Boy
Enrique Andrades Boy

Diseñador Gráfico

Graduado en Diseño Gráfico al que la idea de emprender siempre le ha atraído. Gamer amante de los FPS y al que se le presentó la oportunidad de colaborar en el proyecto como maquetador y diseñador.

Mónica Berciano Ramírez
Mónica Berciano Ramírez

Correctora y revisora

Correctora y revisora del proyecto. Una madrileña apasionada de la Historia del arte que trabaja como correctora freelance para autores individuales, de forma compaginada con proyectos editoriales y mediáticos propios. Además, estudia oposiciones para auxiliar de archivos, bibliotecas y museos.

El ORIGEN

Éste proyecto editorial nace de un proceso de búsqueda rolera que tenía la meta de conseguir un sistema de juego que fuese apropiado para representar de una forma sencilla el grandioso elenco de situaciones, poderes rocambolescos y locuras que podían darse en las historias de un mundo tan extravagante. Con esa búsqueda y el trabajo que hubo de por medio llegó, de manos de una rubia muy especial, la idea: ‘¿Por qué no convertir en un juego de verdad el sistema que te has pasado dos años desarrollando?’ El resto, como se suele decir, es historia, y como dice esa frase que tanto me gusta: toda gran historia empieza con un humilde comienzo.

EL PRODUCTO

  • MANUAL EN VERSIÓN DIGITAL
  • 12 €

  • Un PDF con el contenido completo del manual dividido en capas y los marcadores necesarios para facilitar su lectura y adaptarse a todo tipo de dispositivos electrónicos.
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  • MANUAL EN VERSIÓN FÍSICA
  • 35 €

  • Un manual completo de unas 350 páginas en un formato de 17x24. Se incluye en el precio una versión en PDF del manual y los gastos de envío dentro de España.
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